Как для игр с элементами RPG привычно нищенствовать, бомжевать и мародерствовать, и не только на первых порах, так для хорроров классикой является дурка.
Рано или поздно, так или или иначе, но герой попадет в нее.
На худой конец он просто съедет крышей на свободе.