воскресенье, 18 ноября 2012
от вашего бензина помер Джон Сина! / Дитё порока и сладкого.(ц)бро
от вашего бензина помер Джон Сина! / Дитё порока и сладкого.(ц)бро
День 12 - Игра, выход которой вы очень долго ждали и оправдала ли она ваши ожидания
Честно говоря я очень редко прямо таки жду выход игры.
Обычно при просмотрах трейлеров или прочтении игровых новостей я просто делаю себе зарубку на память - ага, вот это мне будет интересно.
А потом, как правило, "забываю" об игре до даты ее выхода на ПК/до тех пор пока не кончится терпение и я возьмусь искать лестплей.
Ну потому что зачем зазаря себя накручивать, выискивать любые крохи новой информации, строить теории, и вообще придумывать игру самому себе? Ведь если она превзойдет твои ожидания, мечтания и фантазии это конечно будет прекрасно, но если не все в ней окажется так, как ты хотел?
Вот поэтому я стараюсь "забывать" об игре до одного из вышеупомянутых моментов.
Но серийных игр не ждать конечно труднее.
Тот же Mass Effect 3 - хочешь не хочешь, но очень трудно забыть о том, что скоро выйдет финальная игра про коммандера Шепарда, того самого Шепарда, лично моего Шепарда, с которым я столько лет шел бок о бок, словно в узах Гиминея разделяя с ним все радости и горести. И да, несмотря на дырявый как решето в плане логики и причинно-следственных связей финал, мне понравилось. Да и сюжетные дыры окончания все рано ведь потом подлатали.
Или The Elder Scrolls. Сюжеты, лично на мой вкус, никогда не были их самой сильной стороной, но открытый мир и относительная свобода действия подкупает. А в Skyrim, например, красивая графика. Об лицевые модели я мог наслаждаться часами, если вы понимаете о чем я. Эти характерные TESовские эльфы, эти зверолюди - аргониане и каджиты, эти татуировки, шрамы и даже грязь, черт возьми, грязь! После несуразно округлой, яркой и мультяшной графики Oblivion это было как бальзам на душу, как лучик света в царстве Тьмы. Модельки персонажей Скайрима это мой личный сорт Врубеля.
Но с другой стороны.
С другой стороны еще более трудно не ждать игр Quantic Dream и Remedy. Потому что единственное чего я жду от игр этих компаний - захватывающего сюжета и ярких, живых персонажей. Точнее я даже не жду, просто знаю что и то и другое будет гарантированно.
Оправдывают ли они мои ожидания? Нет. Они делают всем ожиданиям ручкой и оставляют их далеко позади.
Ролик Kara ведь все видели, да? Семь минут. Семь минут! Секунд 40 из которых занимают титры. И то под конец у меня защемило сердце.
Поэтому я ждал порта Alan Wake, ждал, и буду продолжать ждать Heavy Rain сколь угодно долго, и сейчас жду Beyond: Two Souls хоть прекрасно знаю что он так же будет эксклюзивом для PS3.
А еще я жду Half-Life. Всегда. Ждать HL для меня насущно как дыхание, ведь я жду его не столь уж многим больше, чем помню себя. Сначала ждал Half-Life 2, потом дополнительных эпизодов к Half-Life 2, потом Black Mesa... В общем эта игра научит ждать любого.
Честно говоря я очень редко прямо таки жду выход игры.
Обычно при просмотрах трейлеров или прочтении игровых новостей я просто делаю себе зарубку на память - ага, вот это мне будет интересно.
А потом, как правило, "забываю" об игре до даты ее выхода на ПК/до тех пор пока не кончится терпение и я возьмусь искать лестплей.
Ну потому что зачем зазаря себя накручивать, выискивать любые крохи новой информации, строить теории, и вообще придумывать игру самому себе? Ведь если она превзойдет твои ожидания, мечтания и фантазии это конечно будет прекрасно, но если не все в ней окажется так, как ты хотел?
Вот поэтому я стараюсь "забывать" об игре до одного из вышеупомянутых моментов.
Но серийных игр не ждать конечно труднее.
Тот же Mass Effect 3 - хочешь не хочешь, но очень трудно забыть о том, что скоро выйдет финальная игра про коммандера Шепарда, того самого Шепарда, лично моего Шепарда, с которым я столько лет шел бок о бок, словно в узах Гиминея разделяя с ним все радости и горести. И да, несмотря на дырявый как решето в плане логики и причинно-следственных связей финал, мне понравилось. Да и сюжетные дыры окончания все рано ведь потом подлатали.
Или The Elder Scrolls. Сюжеты, лично на мой вкус, никогда не были их самой сильной стороной, но открытый мир и относительная свобода действия подкупает. А в Skyrim, например, красивая графика. Об лицевые модели я мог наслаждаться часами, если вы понимаете о чем я. Эти характерные TESовские эльфы, эти зверолюди - аргониане и каджиты, эти татуировки, шрамы и даже грязь, черт возьми, грязь! После несуразно округлой, яркой и мультяшной графики Oblivion это было как бальзам на душу, как лучик света в царстве Тьмы. Модельки персонажей Скайрима это мой личный сорт Врубеля.
Но с другой стороны.
С другой стороны еще более трудно не ждать игр Quantic Dream и Remedy. Потому что единственное чего я жду от игр этих компаний - захватывающего сюжета и ярких, живых персонажей. Точнее я даже не жду, просто знаю что и то и другое будет гарантированно.
Оправдывают ли они мои ожидания? Нет. Они делают всем ожиданиям ручкой и оставляют их далеко позади.
Ролик Kara ведь все видели, да? Семь минут. Семь минут! Секунд 40 из которых занимают титры. И то под конец у меня защемило сердце.
Поэтому я ждал порта Alan Wake, ждал, и буду продолжать ждать Heavy Rain сколь угодно долго, и сейчас жду Beyond: Two Souls хоть прекрасно знаю что он так же будет эксклюзивом для PS3.
А еще я жду Half-Life. Всегда. Ждать HL для меня насущно как дыхание, ведь я жду его не столь уж многим больше, чем помню себя. Сначала ждал Half-Life 2, потом дополнительных эпизодов к Half-Life 2, потом Black Mesa... В общем эта игра научит ждать любого.
суббота, 17 ноября 2012
от вашего бензина помер Джон Сина! / Дитё порока и сладкого.(ц)бро
Я только что понял что мне напоминают уровни Dishonored.
Моя первая в жизни поликлиника стояла бок о бок с тюрьмой.
Болел я много, попадал в кабинет своего участкового врача часто и оттуда, из окна, был виден тюремный двор.
Высокие облезлые стены, колючая проволока, огромные прожектора, люди в униформе, сторожевые псы.
Ну все это великолепие, короче.
Хотя самих заключенных я никогда не видел. Или думал что не видел.
А быть может их выводили на прогулку в другой двор.
Не знаю. Я не решался попросится залезть на подоконник, что бы все хорошенько рассмотреть, хотя очень хотелось.
Моя первая в жизни поликлиника стояла бок о бок с тюрьмой.
Болел я много, попадал в кабинет своего участкового врача часто и оттуда, из окна, был виден тюремный двор.
Высокие облезлые стены, колючая проволока, огромные прожектора, люди в униформе, сторожевые псы.
Ну все это великолепие, короче.
Хотя самих заключенных я никогда не видел. Или думал что не видел.
А быть может их выводили на прогулку в другой двор.
Не знаю. Я не решался попросится залезть на подоконник, что бы все хорошенько рассмотреть, хотя очень хотелось.
от вашего бензина помер Джон Сина! / Дитё порока и сладкого.(ц)бро
ФАЙНАЛИ
*Упал замертво*
День 11 - Ваш любимый второстепенный герой в играх (с картинкой, так интереснее)
Весьма расплывчатый вопрос. Кого считать второстепенным героем: Только ли друзей/помощников главного героя, или, скажем, главных злодеев тоже? Они ведь как правило являются именно что второстепенными, хоть и немаловажными для сюжета. Ну ладно, окей, антагонистов постараюсь не трогать.
Ммм... И начнем мы, пожалуй, с Silent Hill.
Если точнее - с Винсента.
Не главный злодей, да и вообще никакой не злодей, но тролль, лжец и просто лапочка.
Ну как можно не полюбить его хотя бы за тот факт, что он является священником будучи не то, что бы атеистом, но человеком не верующим?
![](http://i2.imageban.ru/thumbs/2012.11.17/b0bc696d6293ce64dd304a6fff088ea4.png)
Уолтера я бы тоже вписал, но он таки антагонист как ни крути. И хоть антагонист он довольно картонный, но фанон! Фанон, который мы тихой уютной кампанией вдали от недоступных тогда интернетов возводили годами - бесценен. И столь же непонятен для всех, кроме нас.
А еще мне нравятся Томас Гуччи и Сибил Беннет из первого фильма, и вообще я пришел к выводу что Сибил/Роуз и Томас/Кристофер отличнейшие пейринги, но это к вопросу не относится и вообще заткнусь ка я, пока меня не запинали ногами за такое богохульство.![:lol:](http://static.diary.ru/picture/1135.gif)
Далее - сюрприз-сюрприз, да здравствует сюрприз - Fahrenheit и Карла Валенти. Если, как я уже говорил в предыдущем посте, лишь Лукаса считать за главного персонажа. Хотя как по мне их там трое.
Умница, красавица, комсомолка, спортсменка, трудоголик. Но при всех положительных качествах совершенно несчастна в личной жизни. Точнее в ее полном отсутствии. Норман, вы случаем с Карлой не родственники, нет? А то похожи как кармические близнецы, только тараканов в голове у тебя побольше и жизнь трагичней.
Да и вообще, кстати, эта схожесть, это такой разгул для фантазии, фанона и пища для ума, но меня опять сносит от темы вопроса, прошу пардона.
В общем я окончательно проникся Карлой после сцены в ее квартире(глава Предсказание). И нет, не потому, что она рассекает там в неглиже и принимает душ, просто как то... зацепила меня эта сцена. Завораживающая музыка, красивая девушка, теплая, уютная квартира, а потом еще и приход соседа с колодой карт Таро. Что еще нужно для счастья?
![](http://i4.imageban.ru/thumbs/2012.11.17/0eeb8213263ae3149ac18906b7c3476e.jpg)
Deus Ex: Human Revolution и Фарида Малик вместе с Фрэнсисом "Фрэнком" Причардом.
Двое совершенно разных людей, но пожалуй единственные, кому Адам Дженсен может доверять.
Веселая, смелая, неунывающая, жизнелюбивая пилот Малик, и неврастеничный злой гений компьютерного мира, а так же гик, нерд, хакер и глава отдела технической безопасности «Шариф Индастриз» по совместительству.
![](http://i5.imageban.ru/thumbs/2012.11.17/f5fe6776f8b09ddf7d8f43678d10564e.jpg)
![](http://i2.imageban.ru/thumbs/2012.11.17/5bcaf5b0eef2c51fc44e9c3f8db66406.jpg)
Редкий кадр - Фрэнк не смотрит на тебя/Адама/всё вокруг как на говно. Наслаждаюсь зрелищем.
Потащенно у Lirianne.
Dragon Age
Penumbra
Mass Effect
Max Payne
Alan Wake
Dishonored
*Упал замертво*
День 11 - Ваш любимый второстепенный герой в играх (с картинкой, так интереснее)
Весьма расплывчатый вопрос. Кого считать второстепенным героем: Только ли друзей/помощников главного героя, или, скажем, главных злодеев тоже? Они ведь как правило являются именно что второстепенными, хоть и немаловажными для сюжета. Ну ладно, окей, антагонистов постараюсь не трогать.
Ммм... И начнем мы, пожалуй, с Silent Hill.
Если точнее - с Винсента.
Не главный злодей, да и вообще никакой не злодей, но тролль, лжец и просто лапочка.
Ну как можно не полюбить его хотя бы за тот факт, что он является священником будучи не то, что бы атеистом, но человеком не верующим?
![](http://i2.imageban.ru/thumbs/2012.11.17/b0bc696d6293ce64dd304a6fff088ea4.png)
Уолтера я бы тоже вписал, но он таки антагонист как ни крути. И хоть антагонист он довольно картонный, но фанон! Фанон, который мы тихой уютной кампанией вдали от недоступных тогда интернетов возводили годами - бесценен. И столь же непонятен для всех, кроме нас.
А еще мне нравятся Томас Гуччи и Сибил Беннет из первого фильма, и вообще я пришел к выводу что Сибил/Роуз и Томас/Кристофер отличнейшие пейринги, но это к вопросу не относится и вообще заткнусь ка я, пока меня не запинали ногами за такое богохульство.
![:lol:](http://static.diary.ru/picture/1135.gif)
Далее - сюрприз-сюрприз, да здравствует сюрприз - Fahrenheit и Карла Валенти. Если, как я уже говорил в предыдущем посте, лишь Лукаса считать за главного персонажа. Хотя как по мне их там трое.
Умница, красавица, комсомолка, спортсменка, трудоголик. Но при всех положительных качествах совершенно несчастна в личной жизни. Точнее в ее полном отсутствии. Норман, вы случаем с Карлой не родственники, нет? А то похожи как кармические близнецы, только тараканов в голове у тебя побольше и жизнь трагичней.
Да и вообще, кстати, эта схожесть, это такой разгул для фантазии, фанона и пища для ума, но меня опять сносит от темы вопроса, прошу пардона.
В общем я окончательно проникся Карлой после сцены в ее квартире(глава Предсказание). И нет, не потому, что она рассекает там в неглиже и принимает душ, просто как то... зацепила меня эта сцена. Завораживающая музыка, красивая девушка, теплая, уютная квартира, а потом еще и приход соседа с колодой карт Таро. Что еще нужно для счастья?
![](http://i4.imageban.ru/thumbs/2012.11.17/0eeb8213263ae3149ac18906b7c3476e.jpg)
Deus Ex: Human Revolution и Фарида Малик вместе с Фрэнсисом "Фрэнком" Причардом.
Двое совершенно разных людей, но пожалуй единственные, кому Адам Дженсен может доверять.
Веселая, смелая, неунывающая, жизнелюбивая пилот Малик, и неврастеничный злой гений компьютерного мира, а так же гик, нерд, хакер и глава отдела технической безопасности «Шариф Индастриз» по совместительству.
![](http://i5.imageban.ru/thumbs/2012.11.17/f5fe6776f8b09ddf7d8f43678d10564e.jpg)
![](http://i2.imageban.ru/thumbs/2012.11.17/5bcaf5b0eef2c51fc44e9c3f8db66406.jpg)
Редкий кадр - Фрэнк не смотрит на тебя/Адама/всё вокруг как на говно. Наслаждаюсь зрелищем.
Потащенно у Lirianne.
Dragon Age
Penumbra
Mass Effect
Max Payne
Alan Wake
Dishonored
от вашего бензина помер Джон Сина! / Дитё порока и сладкого.(ц)бро
Когда нибудь я допилю ответ на 11 вопрос геймерского фмоба.
*Пилит оный уже вторые сутки*
*Пилит оный уже вторые сутки*
от вашего бензина помер Джон Сина! / Дитё порока и сладкого.(ц)бро
Сегодня мне снился Чужой.
![](http://smayly.ru/gallery/big/FuFaces/happy.png)
Ладно, ладно. На самом деле не только он.
Но еще и загаженные, чумные улицыДурмстранга Денмарка Денерима Дануолла, на которых почему-то вместо привычных военных, бандитов и плакальщиков были попрошайки. Они клянчили деньги очень странным способом - причитали что из-за чумы, военного положения и банд у них отнимаются почень/печки печень/почки/легкие/сердце/блаблабла, и что деньги нужны на лечение. Причем за каждым таким мнимо отказывающим органом были закреплены определенные люди, и только попробуй начать клянчить деньги за счет "органов" других групп, как тебя свои тут же запинают ногами. Суровый бизнес, чо.
И я даже не помню что мне там рассказывал Чужой, почему-то решивший не заморачиваться на остановку времени и ведущий беседу в режиме прямого эфира, потому как проскользнуть незамеченным мимо толп попрошаек было сложнее, чем спрятаться от ассасинов и солдатов вместе взятых. Они по ходу были на читах, ибо видели, кажется, даже сквозь стены и даже на крышах от них не было спасения. Останься на одном месте на минуту, тут же облепят толпой и начнут клянчить.Сволочи.
Короче в итоге мне, Корво, нам надоело, и мы позорно спрятались у Старой Ветоши, которая все напевала свои песенки и кормила стаи крыс. Мы сидели на столе прислонившись спиной к стене, задумчиво жевали золотисто-желтое яблоко, за заколоченным входом словно толпы зомби сновали попрошайки, а где-то за стеной, звенела руна. И на мгновение нам показалось что мы слышим чей-то бесплотный смешок. Да-да, весело, очень. Великий Корво Аттано прячется от попрошаек у безумной стар...ой леди. Шалость удалась. Браво.
![](http://smayly.ru/gallery/big/FuFaces/happy.png)
Ладно, ладно. На самом деле не только он.
Но еще и загаженные, чумные улицы
И я даже не помню что мне там рассказывал Чужой, почему-то решивший не заморачиваться на остановку времени и ведущий беседу в режиме прямого эфира, потому как проскользнуть незамеченным мимо толп попрошаек было сложнее, чем спрятаться от ассасинов и солдатов вместе взятых. Они по ходу были на читах, ибо видели, кажется, даже сквозь стены и даже на крышах от них не было спасения. Останься на одном месте на минуту, тут же облепят толпой и начнут клянчить.
Короче в итоге мне, Корво, нам надоело, и мы позорно спрятались у Старой Ветоши, которая все напевала свои песенки и кормила стаи крыс. Мы сидели на столе прислонившись спиной к стене, задумчиво жевали золотисто-желтое яблоко, за заколоченным входом словно толпы зомби сновали попрошайки, а где-то за стеной, звенела руна. И на мгновение нам показалось что мы слышим чей-то бесплотный смешок.
от вашего бензина помер Джон Сина! / Дитё порока и сладкого.(ц)бро
Локальный атомный взрыв мозга.
Со строчки "Фэндом: Dead Space", взгляд скользит на строку "Персонажи:" а там...
"Твайлайт Спаркл, Эплджек, Рарити, Флаттершай, Пинки Пай, Реинбоу Дэш и другие.", конец цитаты.
...
..
.
ЩИТО?
Со строчки "Фэндом: Dead Space", взгляд скользит на строку "Персонажи:" а там...
"Твайлайт Спаркл, Эплджек, Рарити, Флаттершай, Пинки Пай, Реинбоу Дэш и другие.", конец цитаты.
...
..
.
ЩИТО?
от вашего бензина помер Джон Сина! / Дитё порока и сладкого.(ц)бро
В общем поскольку с завтрашнего, а точнее уже сегодняшнего, дня для меня начинается Ад и Израиль отсюда, и на все мало-мальски обозримое будущее, с необходимостью быть в двух местах одновременно и делать по три-четыре дела разом, хочу предупредить:
пока что я не знаю как часто смогу писать и/или отвечать на комментарии, но заглядывать сюда и читать фленту/дневники ПЧей постараюсь в любом случае.
пока что я не знаю как часто смогу писать и/или отвечать на комментарии, но заглядывать сюда и читать фленту/дневники ПЧей постараюсь в любом случае.
пятница, 16 ноября 2012
от вашего бензина помер Джон Сина! / Дитё порока и сладкого.(ц)бро
Кажется я понял, почему неявным символом Dishonored являются крысы.
Дело не только в чуме, уровне хаоса, и бла-бла-бла-бла-бла.
Просто сам герой ведет себя именно как крыса.
Не в метафорическом смысле данного слова, в прямом.
Что делает Корво Аттано 90% времени? Или если точнее что он делает в моем прохождении 90% времени.
Ползает по трубам, прячется на люстрах, ползает по карнизам, прячется под нагромождением ящиков, крадучись перетекает от выступа к выступу, прячется под столами, ползком-тишком оттаскивает оглушенное тело очередного противника в какой нибудь мусорный бак или загаженный чулан, прячется, выжидает, ползает по трубам, прячется, прячется, выжидает еще чуть-чуть, и вновь оттаскивает очередного оглушенного врага.
Со стороны противника это, конечно, выглядит охрененным ассасинством - никто, никого, ничего, ловушки не срабатывали, тревога не включалась, а все просто испарились. Невероятно! Восхитительно! Возмутительно! Страшное колдунство, не иначе!
Но по эту сторону монитора, глазами самого Корво, это выглядит натуральным симулятором жизни крысы в доме кошатника.
Бедняга Чужой, обещавший пристально следить за деяниями Корво, наверно уже вывихнул челюсть со скуки.
Дело не только в чуме, уровне хаоса, и бла-бла-бла-бла-бла.
Просто сам герой ведет себя именно как крыса.
Не в метафорическом смысле данного слова, в прямом.
Что делает Корво Аттано 90% времени? Или если точнее что он делает в моем прохождении 90% времени.
Ползает по трубам, прячется на люстрах, ползает по карнизам, прячется под нагромождением ящиков, крадучись перетекает от выступа к выступу, прячется под столами, ползком-тишком оттаскивает оглушенное тело очередного противника в какой нибудь мусорный бак или загаженный чулан, прячется, выжидает, ползает по трубам, прячется, прячется, выжидает еще чуть-чуть, и вновь оттаскивает очередного оглушенного врага.
Со стороны противника это, конечно, выглядит охрененным ассасинством - никто, никого, ничего, ловушки не срабатывали, тревога не включалась, а все просто испарились. Невероятно! Восхитительно! Возмутительно! Страшное колдунство, не иначе!
Но по эту сторону монитора, глазами самого Корво, это выглядит натуральным симулятором жизни крысы в доме кошатника.
Бедняга Чужой, обещавший пристально следить за деяниями Корво, наверно уже вывихнул челюсть со скуки.
четверг, 15 ноября 2012
от вашего бензина помер Джон Сина! / Дитё порока и сладкого.(ц)бро
День 10 - Ваш любимый главный герой в играх
![](http://static.diary.ru/userdir/1/2/2/4/1224228/74390781.gif)
ВСЕХ перечислять надо?
Ну, вы сами попросили.
Начнем... а начнём ка мы с 2005. Ибо где-то приблизительно с этого времени я начал чаще играть сам, а не только наблюдать за игрой других.
*Открыл алфавитный указатель игр за 2005 год*
И первым у нас, точнее у меня, встречается что? Правильно, Fahrenheit. А где Fahrenheit, там и Лукас Кейн. Если считать Карлу и Тайлера за второстепенных персонажей.
![](http://i3.imageban.ru/thumbs/2012.11.16/218f469045c3ecc6b79bdbdd68f1eae4.png)
Ну что тут сказать?.. Как я мог остаться равнодушным к парню, знакомство с которым начинается с того, что он очухивается в туалете какой то забегаловки, весь в брызгах крови, с ножом в руках, с вырезанными на запястьях двухголовыми мифологическими змеями, да к тому же еще над трупом неизвестного мужчины?
10 из 10.
Экстаз.
Затмение.
Кататония.
Скончался как личность, начался как херня.
Вот так взяли и нагло собрали в одном человеке целую кучу неистовых кинков, тогда еще даже неосознанных, но уже делающих из меня идиота в мгновение ока.
Есть у меня единственный купленный выпуск МираФантастики, с задней обложкой рекламирующей Фаренгейт. Те кто играли наверняка помнят этот постер. И до сих пор рефлексы, какие собакам Павлова и не снились, как только вижу, так сразу одна реакция - припасть и лобызать.
Черт, да у меня даже шарнирного человечка, такие, знаете деревянные модельки человеческого тела для художников, зовут Лукас Кейн. У него это даже на подошвах написано.
Далее, спустя много лет, во время которых я похоже впал в кому, иначе ничем не могу объяснить почему за столько времени не появилось ни одного любимого главного героя, за исключением помянутых ниже*, наконец-то наступил 2011, а вместе с ним Deus Ex: Human Revolution и Адам, мать его, Дженсен.
![](http://i3.imageban.ru/thumbs/2012.11.16/9c53ff0e8dfb07e28cf44a14f8b5e510.jpg)
Вроде бы при таких данных быть парню тупым терминатором с одной эмоцией на на все случаи жизни, но нет, с ним не все так просто. Особенно хорошо это видно по квартире Адама. Вся его разноплановость, многогранность, все скрытые, и не очень, переживания, травмы, заметны в этих так и не разобранных коробках с вещами, открытках на столе, во вновь разбитом зеркале в ванной, в столе, усыпанном деталями механизмов, и в висящих над ним схемах, в оружии спрятанном в сейфе и в оружии валяющимся на кофейном столике, в цветастых пачках хлопьев и бутылке чего-то явно весьма крепкого. Тысяча мелочей, которые показывают всю... всю не демонстрируемую напрямую сложность, противоречивость и неоднозначность характера Адама. Это и подкупило.
А дальше... а дальше меня как прорвало. Все временные рамки летят к чертям, французский мешается с нижегородским, PC с консолями, игры пройденные самостоятельно с лестплеями, герои со злодеями, всё со всем, аврал, обвал, расстрел, фуршет. Уходите ещо.
Max Payne с одноименным, как ни странно, главным героем по имени Макс Пэйн. Прекрасный Макс, Макс из первой игры, Макс в исполнении Сэма Лэйка: вихрастый, встрепанный, яркий, своенравный, саркастичный, язвительный, ухмыляющийся. Какой-то странно несуразный для столь драматичного сюжета, но от этого лишь выигрывающий.
![](http://i2.imageban.ru/thumbs/2012.11.16/361bd69f78e901a1bef6421c812114af.png)
Cry Of Fear с несколько коматозным, странным и непонятным, но все равно таким трогательным Саймоном.
![](http://i2.imageban.ru/thumbs/2012.11.16/a3e91da83370a21ef4f2b5939c456afd.jpg)
©
Alan Wake с, опять же, не менее одноименным героем по имени Алан Уэйк. Совсем не герой, если брать понятие слова "герой" в классическом смысле. Не блещущий физической подготовкой, не имеющий сверх способностей, даже оружие в руки взявший впервые под чутким руководством игрока. Да и характер у него тоже не сахар - перепады настроения, вспышки агрессии, депресии, творческий кризис, саркастичность, но при этом же потрясающий писательский талант и нежная любовь к жене, которые, по сути, есть то, что помогает ему двигаться вперед. Очень живой, неоднозначный и настоящий персонаж.
![](http://i5.imageban.ru/thumbs/2012.11.16/d50b0424408986940acecab62816b8f1.jpg)
Heavy Rain, куда ж без него. Интересная тенденция. Remedy все время называет игры именами главных героев, которые и сами по себе весьма двусмысленны, а Quantic Dream все сносит в сторону природных явлений. Два года терпел, но усталость метала настигла, и все, айда в ледяное безмолвие смерти. Считать ли Итана главным героем, при том, что главных героев тут четверо? В любом случае я люблю каждого из них: и несчастного Итана Марса, и смелую Мэдисон Пейдж, и борющегося с самим собой Нормана Джейдэна, и трагического Скота Шелби. В каждом из них есть то, что заставляет проникаться к ним сипатией и сочувствием.
![](http://i2.imageban.ru/thumbs/2012.11.16/70e889d9939e344ac55bcfc002d51b5e.jpg)
![](http://i2.imageban.ru/thumbs/2012.11.16/058595e6f2e5dd294a393204353cde2f.jpg)
Список, конечно, далеко не полный, ведь писать старался не обо всех главных героях всех виденных мною игр, но лишь о тех, с кого просто напросто разрывало мозг. Да и кого-то я наверняка забыл за давностью лет. А с кем-то еще только знакомлюсь.
* Личностей вроде Шепарда, Серого Стража или Довакина не вношу по понятным причинам - они слишком индивидуальны и разнятся от случаю к случаю. Но могу сказать что своих главных героев я люблю ничуть не меньше. Ну еще бы, противных себе я бы просто не стал создавать.
![](http://static.diary.ru/userdir/1/2/2/4/1224228/74390781.gif)
ВСЕХ перечислять надо?
Ну, вы сами попросили.
Начнем... а начнём ка мы с 2005. Ибо где-то приблизительно с этого времени я начал чаще играть сам, а не только наблюдать за игрой других.
*Открыл алфавитный указатель игр за 2005 год*
И первым у нас, точнее у меня, встречается что? Правильно, Fahrenheit. А где Fahrenheit, там и Лукас Кейн. Если считать Карлу и Тайлера за второстепенных персонажей.
![](http://i3.imageban.ru/thumbs/2012.11.16/218f469045c3ecc6b79bdbdd68f1eae4.png)
Ну что тут сказать?.. Как я мог остаться равнодушным к парню, знакомство с которым начинается с того, что он очухивается в туалете какой то забегаловки, весь в брызгах крови, с ножом в руках, с вырезанными на запястьях двухголовыми мифологическими змеями, да к тому же еще над трупом неизвестного мужчины?
10 из 10.
Экстаз.
Затмение.
Кататония.
Скончался как личность, начался как херня.
Вот так взяли и нагло собрали в одном человеке целую кучу неистовых кинков, тогда еще даже неосознанных, но уже делающих из меня идиота в мгновение ока.
Есть у меня единственный купленный выпуск МираФантастики, с задней обложкой рекламирующей Фаренгейт. Те кто играли наверняка помнят этот постер. И до сих пор рефлексы, какие собакам Павлова и не снились, как только вижу, так сразу одна реакция - припасть и лобызать.
Черт, да у меня даже шарнирного человечка, такие, знаете деревянные модельки человеческого тела для художников, зовут Лукас Кейн. У него это даже на подошвах написано.
Далее, спустя много лет, во время которых я похоже впал в кому, иначе ничем не могу объяснить почему за столько времени не появилось ни одного любимого главного героя, за исключением помянутых ниже*, наконец-то наступил 2011, а вместе с ним Deus Ex: Human Revolution и Адам, мать его, Дженсен.
![](http://i3.imageban.ru/thumbs/2012.11.16/9c53ff0e8dfb07e28cf44a14f8b5e510.jpg)
Вроде бы при таких данных быть парню тупым терминатором с одной эмоцией на на все случаи жизни, но нет, с ним не все так просто. Особенно хорошо это видно по квартире Адама. Вся его разноплановость, многогранность, все скрытые, и не очень, переживания, травмы, заметны в этих так и не разобранных коробках с вещами, открытках на столе, во вновь разбитом зеркале в ванной, в столе, усыпанном деталями механизмов, и в висящих над ним схемах, в оружии спрятанном в сейфе и в оружии валяющимся на кофейном столике, в цветастых пачках хлопьев и бутылке чего-то явно весьма крепкого. Тысяча мелочей, которые показывают всю... всю не демонстрируемую напрямую сложность, противоречивость и неоднозначность характера Адама. Это и подкупило.
А дальше... а дальше меня как прорвало. Все временные рамки летят к чертям, французский мешается с нижегородским, PC с консолями, игры пройденные самостоятельно с лестплеями, герои со злодеями, всё со всем, аврал, обвал, расстрел, фуршет. Уходите ещо.
Max Payne с одноименным, как ни странно, главным героем по имени Макс Пэйн. Прекрасный Макс, Макс из первой игры, Макс в исполнении Сэма Лэйка: вихрастый, встрепанный, яркий, своенравный, саркастичный, язвительный, ухмыляющийся. Какой-то странно несуразный для столь драматичного сюжета, но от этого лишь выигрывающий.
![](http://i2.imageban.ru/thumbs/2012.11.16/361bd69f78e901a1bef6421c812114af.png)
Cry Of Fear с несколько коматозным, странным и непонятным, но все равно таким трогательным Саймоном.
![](http://i2.imageban.ru/thumbs/2012.11.16/a3e91da83370a21ef4f2b5939c456afd.jpg)
©
Alan Wake с, опять же, не менее одноименным героем по имени Алан Уэйк. Совсем не герой, если брать понятие слова "герой" в классическом смысле. Не блещущий физической подготовкой, не имеющий сверх способностей, даже оружие в руки взявший впервые под чутким руководством игрока. Да и характер у него тоже не сахар - перепады настроения, вспышки агрессии, депресии, творческий кризис, саркастичность, но при этом же потрясающий писательский талант и нежная любовь к жене, которые, по сути, есть то, что помогает ему двигаться вперед. Очень живой, неоднозначный и настоящий персонаж.
![](http://i5.imageban.ru/thumbs/2012.11.16/d50b0424408986940acecab62816b8f1.jpg)
Heavy Rain, куда ж без него. Интересная тенденция. Remedy все время называет игры именами главных героев, которые и сами по себе весьма двусмысленны, а Quantic Dream все сносит в сторону природных явлений. Два года терпел, но усталость метала настигла, и все, айда в ледяное безмолвие смерти. Считать ли Итана главным героем, при том, что главных героев тут четверо? В любом случае я люблю каждого из них: и несчастного Итана Марса, и смелую Мэдисон Пейдж, и борющегося с самим собой Нормана Джейдэна, и трагического Скота Шелби. В каждом из них есть то, что заставляет проникаться к ним сипатией и сочувствием.
![](http://i5.imageban.ru/thumbs/2012.11.16/5e93fbf5e7dd38ef88c2c6ad471d6846.jpg)
![](http://i2.imageban.ru/thumbs/2012.11.16/70e889d9939e344ac55bcfc002d51b5e.jpg)
![](http://i2.imageban.ru/thumbs/2012.11.16/6388cd1c29d5975ede45e077a6fe32ea.jpg)
![](http://i2.imageban.ru/thumbs/2012.11.16/058595e6f2e5dd294a393204353cde2f.jpg)
Список, конечно, далеко не полный, ведь писать старался не обо всех главных героях всех виденных мною игр, но лишь о тех, с кого просто напросто разрывало мозг. Да и кого-то я наверняка забыл за давностью лет. А с кем-то еще только знакомлюсь.
* Личностей вроде Шепарда, Серого Стража или Довакина не вношу по понятным причинам - они слишком индивидуальны и разнятся от случаю к случаю. Но могу сказать что своих главных героев я люблю ничуть не меньше. Ну еще бы, противных себе я бы просто не стал создавать.
от вашего бензина помер Джон Сина! / Дитё порока и сладкого.(ц)бро
Хороший был день.
Ужрался пиццей, досмотрел марафон Игромании по Heavy Rain, развоплотился в радужную лужицу любви, немножечко умер, собрался в гуманоидную форму обратно, наигрался Dishonored до боли в локтях.
С моими скоростями я буду проходить эту игру месяца два.![](http://static.diary.ru/userdir/1/2/2/4/1224228/71000620.gif)
В общем пойду фмоб писать и на комменты-умылы отвечать.
Ужрался пиццей, досмотрел марафон Игромании по Heavy Rain,
С моими скоростями я буду проходить эту игру месяца два.
![](http://static.diary.ru/userdir/1/2/2/4/1224228/71000620.gif)
В общем пойду фмоб писать и на комменты-умылы отвечать.
среда, 14 ноября 2012
от вашего бензина помер Джон Сина! / Дитё порока и сладкого.(ц)бро
День 9 - Игра, сюжет которой вас сильно тронул
Прям все перечислять?
Если по чести: что бы совсем-совсем уж игра целиком и полностью что-то затрагивала - это редкость. Я всего пару-тройку таких игр помню. Обычно к каким-то частям все равно остаешься довольно равнодушным.
Но да ладно.
Если начинать издалека, из того, что я могу вспомнить прямщас, то это были еще игры серии Silent Hill. Начиная со второй, потом первая с третьей и понеслось. Но вторая до сих пор любимейшая.
Потом был Fahrenheit. Игра не то, что тронула, а всосала без остатка. Был человек и нет его.
Потом настала очередь Mass Effect. Второго, третьего, первого, а после первого-второго-третьего разом.
Вдогонку последовал Dragon Age: Origins. Сюжеты вида "все кто разосрался давным давно отбрасывают старые обиды и объединяются перед лицом грозящего выпила" вообще моя слабость, похоже.
Deus Ex: Human Revolution - очень личное для меня противостояние технологий иневежества... пардон, морализма.
Batman - Arkham City - история переплетения судеб Бэтмена и Джокера, насколько история о двух в равной степени, пусть и по разному, свихнувшихся людях вообще может быть трогательной.
Cry Of Fear - когда случается финал, и ты вдруг понимаешь что, из чего и почему случилось, то хочется просто Саймона обнять иплакать сурово шмыгать носом.
Max Payne, по крайней мере первая его часть, про мстящего за свою семью парня.
Ну и из последних это Alan Wake и Heavy Rain. Даже комментировать не буду, ибо истерика по поводу еще даже не отгремела фанфарами.
Но если брать именно что те игры, которые не просто вызвали бурю эмоций, но и тронули, то это именно Fahrenheit, Max Payne, Alan Wake и Heavy Rain, с неожиданной примесью из Silent Hill 2 и Mass Effect. Это истории про разное, но все они, кроме пожалуй что Макса, про самопожертвование и исправление, искупление ошибок прошлого. Хотя насчет Макса это тоже спорно, может ли считаться самопожертвованием бесстрашный прыжок в самое пекло?
А еще из этого следует, что именно Remedy, Quantic Dream и BioWare создают самые понятные и близкие мне истории.
Прям все перечислять?
Если по чести: что бы совсем-совсем уж игра целиком и полностью что-то затрагивала - это редкость. Я всего пару-тройку таких игр помню. Обычно к каким-то частям все равно остаешься довольно равнодушным.
Но да ладно.
Если начинать издалека, из того, что я могу вспомнить прямщас, то это были еще игры серии Silent Hill. Начиная со второй, потом первая с третьей и понеслось. Но вторая до сих пор любимейшая.
Потом был Fahrenheit. Игра не то, что тронула, а всосала без остатка. Был человек и нет его.
Потом настала очередь Mass Effect. Второго, третьего, первого, а после первого-второго-третьего разом.
Вдогонку последовал Dragon Age: Origins. Сюжеты вида "все кто разосрался давным давно отбрасывают старые обиды и объединяются перед лицом грозящего выпила" вообще моя слабость, похоже.
Deus Ex: Human Revolution - очень личное для меня противостояние технологий и
Batman - Arkham City - история переплетения судеб Бэтмена и Джокера, насколько история о двух в равной степени, пусть и по разному, свихнувшихся людях вообще может быть трогательной.
Cry Of Fear - когда случается финал, и ты вдруг понимаешь что, из чего и почему случилось, то хочется просто Саймона обнять и
Max Payne, по крайней мере первая его часть, про мстящего за свою семью парня.
Ну и из последних это Alan Wake и Heavy Rain. Даже комментировать не буду, ибо истерика по поводу еще даже не отгремела фанфарами.
Но если брать именно что те игры, которые не просто вызвали бурю эмоций, но и тронули, то это именно Fahrenheit, Max Payne, Alan Wake и Heavy Rain, с неожиданной примесью из Silent Hill 2 и Mass Effect. Это истории про разное, но все они, кроме пожалуй что Макса, про самопожертвование и исправление, искупление ошибок прошлого. Хотя насчет Макса это тоже спорно, может ли считаться самопожертвованием бесстрашный прыжок в самое пекло?
А еще из этого следует, что именно Remedy, Quantic Dream и BioWare создают самые понятные и близкие мне истории.
вторник, 13 ноября 2012
от вашего бензина помер Джон Сина! / Дитё порока и сладкого.(ц)бро
По прошествии побега из бесячки тюрячки и катакомб имею сказать - аховый из меня стелсовик. ![:lol:](http://static.diary.ru/picture/1135.gif)
Вообще, если по чести, иду пока без единого убийства, спасибо оглушению, что бы я без него делал, и даже оглушенного мной заметили лишь раз, но все равно, в стелс играх у меня всего два режима - забиться на самый верх, в шахту вентиляции, в самую дыру, самый темный угол, и сидеть на заднице ровно наблюдая передвижения противников, или же, если ни верха, ни дыры, ни угла, ни шахты, метаться как курица с оторванной головой беззвучно вопя "Чоделатьчоделатьчоделать?!".
Поэтому да, стелсовик из меня не особо одаренный .
И я не знаю что, как, чо будет дальше.
Как я буду при таких то навыках это проходить?
Но будет весело, это точно.![:-D](http://static.diary.ru/picture/1133.gif)
![:lol:](http://static.diary.ru/picture/1135.gif)
Вообще, если по чести, иду пока без единого убийства, спасибо оглушению, что бы я без него делал, и даже оглушенного мной заметили лишь раз, но все равно, в стелс играх у меня всего два режима - забиться на самый верх, в шахту вентиляции, в самую дыру, самый темный угол, и сидеть на заднице ровно наблюдая передвижения противников, или же, если ни верха, ни дыры, ни угла, ни шахты, метаться как курица с оторванной головой беззвучно вопя "Чоделатьчоделатьчоделать?!".
Поэтому да, стелсовик из меня не особо одаренный .
И я не знаю что, как, чо будет дальше.
Как я буду при таких то навыках это проходить?
Но будет весело, это точно.
![:-D](http://static.diary.ru/picture/1133.gif)
от вашего бензина помер Джон Сина! / Дитё порока и сладкого.(ц)бро
Когда и скучно, и грустно, и нечем себя занять, есть отличное времяпрепровождение - объяснять и просвещать.
И не важно о чем именно пойдет речь: о красном смещении, темной материи, пульсарах, черных дырах, киберпротезировании, генетике, нейролингвистическом программировании, профайлинге или же о последних разработках мира высоких технологий.
Но больше всего я люблю объяснять людям, далеким от мира компьютерных игр как Солнечная система от центра галактики, всяческие геймерские понятия.
Шарады для слабаков!
Лучше попробуйте объяснить человеку, который компьютер видел всего два раза в жизни, что такое Quick Time Events, как оно выглядит, и с чем его есть.
Или рассказать о системе психического здоровья персонажа, всем организмом изображая приходы Джека Уолтерса, гигантских светящихся блох Лукаса Кейна или припадочно трясущегося в темноте Даниэля.
Или пролить свет на разницу между понятиями "скилл" и "перк".
А еще объяснить суть нелинейности повествования.
Людям весело, хоть и смотрят они так, будто шкала психического здоровья у тебя упала до нуля, тебе тоже, не всегда ведь есть возможность поговорить о том, что действительно нравится.
В общем всем выгода.![:-D](http://static.diary.ru/picture/1133.gif)
Правда чувствуешь себя немного неуютно: то ли миссионером, обращающих туземцев в свою веру, то ли Люцифером, готовящимся заключить контракт по купле-продажи души, то ли C3PO, рассказывающим эвокам о приключениях их команды, но оно того стоит.
И не важно о чем именно пойдет речь: о красном смещении, темной материи, пульсарах, черных дырах, киберпротезировании, генетике, нейролингвистическом программировании, профайлинге или же о последних разработках мира высоких технологий.
Но больше всего я люблю объяснять людям, далеким от мира компьютерных игр как Солнечная система от центра галактики, всяческие геймерские понятия.
Шарады для слабаков!
Лучше попробуйте объяснить человеку, который компьютер видел всего два раза в жизни, что такое Quick Time Events, как оно выглядит, и с чем его есть.
Или рассказать о системе психического здоровья персонажа, всем организмом изображая приходы Джека Уолтерса, гигантских светящихся блох Лукаса Кейна или припадочно трясущегося в темноте Даниэля.
Или пролить свет на разницу между понятиями "скилл" и "перк".
А еще объяснить суть нелинейности повествования.
Людям весело, хоть и смотрят они так, будто шкала психического здоровья у тебя упала до нуля, тебе тоже, не всегда ведь есть возможность поговорить о том, что действительно нравится.
В общем всем выгода.
![:-D](http://static.diary.ru/picture/1133.gif)
Правда чувствуешь себя немного неуютно: то ли миссионером, обращающих туземцев в свою веру, то ли Люцифером, готовящимся заключить контракт по купле-продажи души, то ли C3PO, рассказывающим эвокам о приключениях их команды, но оно того стоит.
от вашего бензина помер Джон Сина! / Дитё порока и сладкого.(ц)бро
День 8 - Ваша любимая игра в детстве (если в детстве не играли, то так и напишите)
Ролевые игры, детка! Я имел ввиду играть на улице с друзьями в любимых персонажей, а не то что можно было бы подумать. Не про оба этих варианта, точнее.![:smirk:](http://static.diary.ru/picture/3222534.gif)
Ну а если вспомнить приставки, да лучше бы я сейчас являлся гордым владельцем приставки, чем тогда!, то...
Во-первых, конечно, Танчики, они же Battle city, как подсказывает интернет. Любовь как она есть. Игра без смысла, без пощады, зато засасывала насмерть. Особенно если играешь не один, а с другом/братом.
Во-вторых игра про черепашек-нинзя. Не скажу какая именно, но кажется таки Teenage Mutant Ninja Turtles: The Manhattan Project. А может быть я говорю про несколько игр серии, которые в воспоминаниях слились в одну. Неважно. В общем играл, опять же, с братом, и почти всегда за Рафа. Потому, что мне нравился его стиль борьбы, комбо-удары, и потому, что любовь к горячим парням и ксенофилия зрела во мне с младых ногтей.
Ну и в-третьих - Ninja Cat. Просто неистово доставляли что сами коты, что коты как нинзя.
Ролевые игры, детка! Я имел ввиду играть на улице с друзьями в любимых персонажей, а не то что можно было бы подумать. Не про оба этих варианта, точнее.
![:smirk:](http://static.diary.ru/picture/3222534.gif)
Ну а если вспомнить приставки, да лучше бы я сейчас являлся гордым владельцем приставки, чем тогда!, то...
Во-первых, конечно, Танчики, они же Battle city, как подсказывает интернет. Любовь как она есть. Игра без смысла, без пощады, зато засасывала насмерть. Особенно если играешь не один, а с другом/братом.
Во-вторых игра про черепашек-нинзя. Не скажу какая именно, но кажется таки Teenage Mutant Ninja Turtles: The Manhattan Project. А может быть я говорю про несколько игр серии, которые в воспоминаниях слились в одну. Неважно. В общем играл, опять же, с братом, и почти всегда за Рафа. Потому, что мне нравился его стиль борьбы, комбо-удары
Ну и в-третьих - Ninja Cat. Просто неистово доставляли что сами коты, что коты как нинзя.
понедельник, 12 ноября 2012
от вашего бензина помер Джон Сина! / Дитё порока и сладкого.(ц)бро
Вопрос по случаю наконец-то запустившегося Dishonored:
у них опять инверсированное управление как в Skyrim?
То бишь левая кнопка мыши на правую руку и правая кнопка на левую?
Пора заводить теги "Bethesda" и "Quantic Dream".
у них опять инверсированное управление как в Skyrim?
То бишь левая кнопка мыши на правую руку и правая кнопка на левую?
Пора заводить теги "Bethesda" и "Quantic Dream".
от вашего бензина помер Джон Сина! / Дитё порока и сладкого.(ц)бро
Список сайтов попавших под раздачу закона N139-ФЗ ширится на глазах и вызывает приступы сардонического хохота.
Мне так просто интересно, а Ведьмака, скажем, они тоже запретят?
Дядька то всю жизнь на шириве сидит, да и как не посмотри все их ведьмачье сообщество сплошь наркоши. Прям как галлы из Астерикса и Обеликса со своим волшебным зель... Кстати о галлах.
Да что ж такое! Прям куда ни плюнь, всюду наркоманы!![:old:](http://static.diary.ru/picture/498119.gif)
PS Заимел аватарку с веществами.
Считайте это мои маленьким партизанским демаршем.![:-D](http://static.diary.ru/picture/1133.gif)
Мне так просто интересно, а Ведьмака, скажем, они тоже запретят?
![](http://static.diary.ru/userdir/1/2/2/4/1224228/73652124.gif)
Да что ж такое! Прям куда ни плюнь, всюду наркоманы!
![:old:](http://static.diary.ru/picture/498119.gif)
PS Заимел аватарку с веществами.
Считайте это мои маленьким партизанским демаршем.
![:-D](http://static.diary.ru/picture/1133.gif)
от вашего бензина помер Джон Сина! / Дитё порока и сладкого.(ц)бро
День 7 - Игра, которая показалась вам слишком легкой
The Sims3
![](http://smayly.ru/gallery/big/FuFaces/trollface.png)
Ладно, если серьезно, то пожалуй... Alan Wake's American Nightmare. Хотя я и не знаю можно ли считать это сюжетное ответвление равное по длине двум эпизодам оригинального AW полноценной игрой, но допустим что можно.
То ли дело в ковровой бомбардировке предыдущих четырех дней с прохождением всего Alan Wake вместе с DLC The Signal и The Writer, то ли причина в немного изменившимся в сторону экшена геймлея, черт его знает, но некоторые проблемы я начал испытывать только напоследнем круге Ада третьем повторении сюжета "серии" Night Springs", когда враги поперли совсем уж раскаченные, и совсем уж толпами.
Все таки бегать по относительно светлым и относительно открытым локациям, с относительно бесконечным боезапасом, это совсем не то, что в панике шарится по темному лесу с одним лишь фонариком в обнимку.
Да и сам Алан уже попривык, заматерел, и даже бегать научился. Вот и получается что двум таким стрелянным воробьям как мы не так уж и напряжно справляться с шалостями мр.Скрэтча. Особенно после сложностей оригинальной игры и совсем уж адового кошмара DLC.
Но как бы то ни было, хоть прохождение и оказалось неожиданно легким, все равно было весьма и весьма интересным. Ведь как я говорил - меня в играх интересует не сложность.
The Sims3
![](http://smayly.ru/gallery/big/FuFaces/trollface.png)
Ладно, если серьезно, то пожалуй... Alan Wake's American Nightmare. Хотя я и не знаю можно ли считать это сюжетное ответвление равное по длине двум эпизодам оригинального AW полноценной игрой, но допустим что можно.
То ли дело в ковровой бомбардировке предыдущих четырех дней с прохождением всего Alan Wake вместе с DLC The Signal и The Writer, то ли причина в немного изменившимся в сторону экшена геймлея, черт его знает, но некоторые проблемы я начал испытывать только на
Все таки бегать по относительно светлым и относительно открытым локациям, с относительно бесконечным боезапасом, это совсем не то, что в панике шарится по темному лесу с одним лишь фонариком в обнимку.
Да и сам Алан уже попривык, заматерел, и даже бегать научился. Вот и получается что двум таким стрелянным воробьям как мы не так уж и напряжно справляться с шалостями мр.Скрэтча. Особенно после сложностей оригинальной игры и совсем уж адового кошмара DLC.
Но как бы то ни было, хоть прохождение и оказалось неожиданно легким, все равно было весьма и весьма интересным. Ведь как я говорил - меня в играх интересует не сложность.
воскресенье, 11 ноября 2012
от вашего бензина помер Джон Сина! / Дитё порока и сладкого.(ц)бро
Задумчиво почесывая вновь расцарапанное лицо, и почему оно опять расцарапано? обо что? о кого? когда? почему я опять выгляжу так, будто взасос целовался с дикобразом?, вдруг понял что меня так напрягает - уж полночь близится а работой так и не озадачили.
Нет, я вовсе не горю желанием работать, ни сейчас, ни когда либо в жизни вообще, но настораживает сам факт.
Обычно такие вот сбои не несут ничего хорошего.
А впрочем пофиг.
Нашим же легче.
Нет, я вовсе не горю желанием работать, ни сейчас, ни когда либо в жизни вообще, но настораживает сам факт.
Обычно такие вот сбои не несут ничего хорошего.
А впрочем пофиг.
Нашим же легче.