18:30

от вашего бензина помер Джон Сина! / Дитё порока и сладкого.(ц)бро
Верь я в высшие силы, взмолился бы об упасении от дураков.
Взрослые люди, а мозги как у курицы.
Да простят меня эти милейшие птицы за такое сравнение.

Чойта у персонажа провалы в памяти? Нипанятнаааааааа!
И действительно, чойта.
Ну подумаешь парня машина сбила.
Подумаешь, сын погиб.
Ну полгода в коме еще пролежал.
И развод пережил.
Фигня, с кем ни бывает!
А вот провалы в памяти, фобии, творческий кризис и прочие травмы психики это действительно никак не объясняет.


А я что, я ничего.

@темы: Игромания, Heavy Rain, Фандомное, Мысли по ветру, STAGE 2: anger

от вашего бензина помер Джон Сина! / Дитё порока и сладкого.(ц)бро
День 6 - Игра, которую вы очень долго не могли пройти из-за сложности

Не припомню.
У меня довольно специфическое отношение к играм - я играю за ради сюжета и прочего, описанного в ответе на 3-ий вопрос, а не ради геймлея/жанра/популярности игры etc.
Поэтому не считаю зазорным при необходимости снизить сложность или даже попользоваться читами.
Ну зачем? Зачем психовать и гробить нервы при восьмисотом перепрохождении какого нибудь места, когда в жизни и без этого дофига стресса и неприятностей?
Зачем выставлять уровень сложности на "кошмарный" и доводить себя до нервного срыва?
Зачем яростно ломать клавиатуру с мышкой/геймпад и оглашать матом близлежащие окрестности?
Зачем... в общем ради чего все это?
Ради фаллометрии?
Ради понтов, что бы выпятив грудь заявлять "Я прошел *подставить название* на омега-супер-мастерски-кошмарном-харде!"?
Ради гордости от того что ты смог, сумел, молодец, орел, атлант?

Да ну нафиг.
Никогда не понимал такого и, видимо, не пойму.
Для меня все это вроде как вместо того, что бы просто сесть и почитать интересную книгу, человек находит эту книгу в шрифте Брайля, да еще и напечатанную задом наперед и в зеркальном отражении, да еще и читать принимается непременно в мчащемся на полном ходу поезде, вися при этом вверх ногами.
:emn:
Ну окей, если тебе так больше нравится...
Но я, пожалуй, присяду в кресло, налью себе кофе, и наконец спокойно прочитаю эту книгу.
А прочтя буду ожидать пока ты домучаешь свои оставшиеся 2/3 плодотворно тратя время на осмысление и изучение канона, поиск дополнительной информации, бонусных материалов, красивых артов, интересных фиков и прочего подобного.

А если все же находятся игры мне не доступные(из-за отсутствия локализации/порта, или из-за чересчур вымудренного управления/геймплея, мудохаться с которым нет никакого желания), а сюжет все равно интересен, то тут на помощь приходят летсплеи.

Но если сильно так уж раздвинуть рамки понятия "очень долго", то Fahrenheit. Почему раздвинуть рамки? Потому я не проходил игру от начала до конца, только отрывками, и потому, что пара дней врядли может считаться долгим сроком. Но действительно, в некоторых моментах было чертовски сложно. Правильность нажатия на кнопки в сжатые сроки, сиречь QTE, это явно не самая сильная моя сторона.

@темы: Игромания, Флешъ мобъ, епт!

14:06

от вашего бензина помер Джон Сина! / Дитё порока и сладкого.(ц)бро
А мне кстати под утро приснилось что я Найтвинг. Который Дик Грейсон.
Чертовски приятно быть Найтвингом в ночном Готэме, доложу я вам.
Стылый воздух с запахом бензина и дождя наполняет легкие; тренированное тело послушно и точно словно инструмент, сердце бьется ровно; ветер холодит кожу, треплет волосы; перемахиваешь с крыши на крышу - будто летишь, только без крыльев.
В конце на какой-то крыше я повстречал Бэтмена. Мы разговаривали о поэзии Пугале.
Потрясающие ощущения на самом деле.
Как-то я уже испытывал нечто схожее, когда мне снилось что я ассасин из Assassin’s Creed но тогда это было не так ярко.
Оно и понятно. Ассасин, пусть и тренированный, все равно не может сравнится с супергероем из комиксов, пусть и не имеющим никаких сверхспособностей кроме разве что: превосходной физической формы, не менее превосходных выносливости, проворства и ловкости, отличного владения многими боевыми искусствами, мастерского владения практически всеми видами оружия и еще небольшим списком из двадцати пунктов также ничем не примечательных и обыденных талантов.

@темы: DC Comics, Фандомное, Разума сон

от вашего бензина помер Джон Сина! / Дитё порока и сладкого.(ц)бро
День 5 - Игра с самым необычным, по вашему мнению, игровым процессом

Вы подумаете что я упоролся поздними мухоморами, но все таки расскажу.
Как-то... лет пять, наверно, назад, бро наткнулся на сетевую игрушку.
Двухмерная многопользовательская игра, где все персонажи-игроки - вырезанные из старых книг черно-белые гравюры. В основном различные исторические деятели, президенты, ученые, политики и военные, но так же встречались и просто представители тех прошлых времен как то фигуры цирковых силачей в полосатых "купальниках" или лошади в сбруе...
Смысла и целей в игре не было никаких.
Игроки просто прыгали, бегали, скакали и даже летали на фоне задников, перебегали от экрана к экрану(там был закольцованный мир, но видимый лишь по секторам, и что бы переместится в другой сектор надо было забежать за край экрана), мутузили друг дружку(а надо отметить что анимация у всех персонажей была как у бумажных кукол, руки и ноги которых крепятся на гвоздики), писали всякие глупости, которые появлялись в текстовых пузырях над головами говорящих, и в целом вели себя как образцовые обитатели палаты №6.
:facepalm2:
Не знаю ни названия этой игрушки, ни... ничего. Совсем.
Но тогда мы полночи просидели за ней вдвоем хохоча как наркоманы.
Хотя игра как ни крути внушала ощущение упоротости.
Перед вами мескалиновый бэдтрип.(ц)

Но знаете, нет-нет да и вспомнится эта игра.
И снова захочется побегать за какого нибудь Авраама Линкольна или Марию Кюри и настучать по шлему Вильгельму II Прусскому.

PS Наверно это же можно считать и ответом на вопрос №23.

@темы: Игромания, Флешъ мобъ, епт!, немного чуть-чуть дико ржу

22:23

от вашего бензина помер Джон Сина! / Дитё порока и сладкого.(ц)бро
Я согласен с утверждением психологов что жестокие компьютерные игры травмируют психику.
Психику психологов они бесспорно травмируют.

@темы: Игромания, Мысли по ветру

18:53

от вашего бензина помер Джон Сина! / Дитё порока и сладкого.(ц)бро
В дополнение к этому посту.
Описание на русском всех(?) вариантов эпилогов для каждого персонажа
с описанием условий получения.
Чисто что бы не потерять и не забыть.


@темы: ©тащено, Игромания, Heavy Rain, Фандомное

18:24

от вашего бензина помер Джон Сина! / Дитё порока и сладкого.(ц)бро
Создается впечатление, что грядущая Beyond: Two Souls от Quantic Dream это Heavy Rain в мистическом антураже Fahrenheit. :duma2:
Нет, это не "фу" в их сторону, как раз наоборот.
Я жду их игры даже несмотря на то, что все равно буду в пролете.


@темы: Игромания, Heavy Rain, Фандомное, Мысли по ветру

18:03

от вашего бензина помер Джон Сина! / Дитё порока и сладкого.(ц)бро
Гребанные манекены в гребанном Condemned!
Я так от пк ломанулся что чуть наушники вместе с гнездом не выдрал!
:lol:
И ведь знал же, но все равно.

PS Ненавижу таких монстров:
абсолютно бесшумных,
молниеносно быстрых
и претворяющихся "мебелью".


@темы: Игромания, Тебе страшно? Мне - нет!, немного чуть-чуть дико ржу

от вашего бензина помер Джон Сина! / Дитё порока и сладкого.(ц)бро
День 4 - Игра с самой красивой, по вашему мнению, графикой

Вот уж задумали так задумали.
Черт его знает, если честно.
В играх я стараюсь искать плюсы, а не минусы. Зачем зря злобиться и трепать себе нервы?
Поэтому в любой графике я найду что-то, что мне нравится.

Но... ладно. Допустим в играх Deus Ex Human Revolution и Alan Wake.
Там, конечно, не самая выдающаяся и реалистичная графика, но меня восхищает как из этой не "самой лучшей" смогли вытянуть такую картинку - приятную, бархатистую.
И в первую очередь это касается света.
В Алане он прекрасен весь, от и до: фонари и фонарики, молнии, солнце и луна, сигнальные ракетницы и вспышки фальшфейеров, фары и проблесковые маячки машин, светящаяся фигура Томаса Зэйна... Оно и понятно - как может второй главный герой игры выглядеть плохо?
В Дэус Экс это мягкое свечение города в сумраке, множество точечных, приглушенных источников света и яркие всполохи неона.
А еще и в той и в другой игре очень кропотливо проработанный мир.
Это касается не только грамотной внутренней планировки помещений, благодаря которой верится что здесь действительно живут и работают люди, но и множества мелких деталек, делающих мир живым. Стаканчики кофе, рисунки и надписи на стенах, расклеенные бумажные стикеры, планшеты с рабочими заметками, обертки и мусор на полу... То есть все то, что мы обычно даже не замечаем, но без чего игровые уровни выглядят стерильно вылизанной операционной.
Это, ясен пень, далеко не все заслуги графики. В Алане не менее прекрасная тьма, туманы, пейзажи, вода и прочие явления природы. А в Дэус Экс есть как минимум потрясающие костюмы главных и второстепенных персонажей и различные механизмы, от камер и турелей до боевых дронов и агументаций, но это уже совсем если вдаваться в детали.

А еще Heavy Rain.
Оооо, этот шелк.(ц)
Ничего не могу сказать за графику самой игры, ибо видео летсплея хоть и было приличного качества, но все же недостаточное для полной и подробной оценки, но вот загрузочные экраны с одним из четырех главных героев...
Ох уж эти загрузочные экраны!

Просто таки "я готоооооов целовать песок, по которому ты ходииила!".
Вот знаете, припасть к монитору и лобызать.
И все. С первой загрузки сразу насмерть.
МОЗГ, ДАВАЙ ДО СВИДАНИЯ

А если вспомнить какая игра первой поразила своей графикой мой неискушенный разум, то это Silent Hill 2.
Туман, монстры, и, конечно, motion capture.
Тогда, в бородатом каком-то-там-начало-нулевых, это была магия.
MoThErFuCkInG MiRaClEs, ни больше, ни меньше.

@темы: Игромания, Heavy Rain, Silent Hill, Фандомное, Deus Ex, Gif`ки, Флешъ мобъ, епт!, Oh. My. rA9., Remedy

15:54

от вашего бензина помер Джон Сина! / Дитё порока и сладкого.(ц)бро
Ха, вот тебе и интеллигентный летсплеер.
Смотрю первый Condemned у Артура.
А тогда он еще матерился.
Еще как матерился! :-D
И шарашился от каждой тени.


@темы: Игромания, Фандомное, Тебе страшно? Мне - нет!, Видео

14:38

от вашего бензина помер Джон Сина! / Дитё порока и сладкого.(ц)бро
от вашего бензина помер Джон Сина! / Дитё порока и сладкого.(ц)бро
Похоже у меня сегодня день бессмысленного и беспощадного Девиантарта.
Сэд бат тру. Извините.



@темы: ©тащено, Арт

13:08

от вашего бензина помер Джон Сина! / Дитё порока и сладкого.(ц)бро
10:25

от вашего бензина помер Джон Сина! / Дитё порока и сладкого.(ц)бро
Проснулся из-за телефонного звонка настойчивого NPC. Он требовал взять его квест - подняться на девятый этаж и отпереть его темницу, в которой он оказался заперт.
Продрал глаза, офигел, собрался и пошел.
А лифты я не люблю.
Поэтому по дороге с первого на девятый этаж познал дзен и самого себя.

Ничто так не иллюстрирует копящийся возраст, как когда ты по старой памяти пролетаешь семь этажей не касаясь ступеней, прыгая через одну, а на восьмом вдруг оказывается что тебе нечем дышать.
И понимаешь что ты уже не тот малец, что сутками слонялся по улице, занимался каратэ и пробегал такой вот кросс десятки раз на дню.

Через десять секунд молчаливых похорон своего собственного молодого "я", я настоящий все таки собрался, поднялся до девятого и выполнил квест.
NPC спасен.
Самооценка уничтожена в клочья.
Надо больше тренироваться.


@темы: It's my life, Жизнь прожита не напрасно, немного чуть-чуть дико ржу

22:17

от вашего бензина помер Джон Сина! / Дитё порока и сладкого.(ц)бро
Меж тем Гугл напоминает.



@темы: Дата!, Страницы рукописи

18:17

от вашего бензина помер Джон Сина! / Дитё порока и сладкого.(ц)бро
от вашего бензина помер Джон Сина! / Дитё порока и сладкого.(ц)бро
17:41

от вашего бензина помер Джон Сина! / Дитё порока и сладкого.(ц)бро
Начал смотреть онгоинг.
Жанр, цитирую: "приключения, научная фантастика, детектив, киберпанк".
Тема благодатная, мир интересный, и хочется верить что в итоге оно не скатится в унылое седзе с соплежуйством, строданиями и прочей любовной лирикой.
А то за первые несколько серий были уже подвижки в эту сторону, ибо героиня типичная... кхэм, юная девушка.

Вот что действительно не помешало бы, так это немного драмы и психологизма.
Но именно что самую чуточку, что бы все, опять же, не скатилось в стродания.

@темы: Фандомное, Анимация, Мысли по ветру

16:43

от вашего бензина помер Джон Сина! / Дитё порока и сладкого.(ц)бро


Охуел и ебанулся.
Простите мой французский но правда ОХУЕЛ И ЕБАНУЛСЯ.

Звонок в дверь, открываю а там... Дэниел Рэдклифф.
Гарри, мать его, Поттер.
Один в один - лицо, тонкий свитер невнятного цвета, растрепанные волосы.
Тонкий свитер. А на улице +5. Откуда ты трансгрессировал к нам, Гарри?
Только очков нет. И шрама.
Улыбнулся, спросил являюсь ли я хозяином дома.
- Нет. - проблеял я. - Хозяева будут вечером. - и схватился за косяк. Нет, не за тот косяк, хотя и хотелось бы, за дверной косяк. Потому что чувствую что от нереальности происходящего сейчас крышей поплыву.
- Ну до вечера я ждать не могу. - со смешком сказал он и распрощался.

Кажется с косяками... ой, я имел ввиду с таблетками. С таблетками пора завязывать.
Ибо кажется я таки приплыл. :lol:
Пойду кофе приму от нервов.

@темы: Harry Potter, It's my life, Cinema

от вашего бензина помер Джон Сина! / Дитё порока и сладкого.(ц)бро
День 3 - Ваш любимый игровой жанр и почему

Наверно таки RPG.
Причем рпг-шутер вроде Mass Effect и Deus Ex: Human Revolution даже предпочтительней чистого рпг, ибо динамичней, бодрее, да и я не являюсь таким уж маньяком до прокачки персонажа, поэтому вполне могу ограничится сравнительно малым набором скилов.
Поэтому отвечу так - RPG и RPG с примесями других жанров.

А вообще жанр для меня ни в коем разе не является определяющим, потому как игры я выбираю по интересности сюжета, внутриигрового мира, персонажей, и/или возможности отыгрыша.
Поэтому среди полюбившихся за все годы геймерствования игр есть представители совершенно разных жанров: от шутеров и хорроров, до cтелс-экшена и интерактивного кино.
Просто именно RPG даются мне лучше и проще остальных.

@темы: Игромания, Фандомное, Флешъ мобъ, епт!