Записи с темой: quantic dream (список заголовков)
18:54 

I'm keep having this... dream./ Дитё порока и сладкого.(ц)бро
Во-первых - Наман, ты все таки переродился.

Detroit Become Human - E3 2016 Trailer




Во-вторых:

ДЖЕК В RESIDENT EVIL 7: BEGINNING HOUR [TEASER]




Cкачать Крик Назгула бесплатно на pleer.com

Кодзима, вот ты где, хитрый лис!

@темы: Игромания, Видео, Белка-истеричка mode on, Quantic Dream, Фандомное, Тебе страшно? Мне - нет!, Неистовый фап, МНЕ НОРМ, Musique

23:04 

Oh...

I'm keep having this... dream./ Дитё порока и сладкого.(ц)бро
Detroit - Announce TRAILER



Кара, ты вернулась!

@темы: Quantic Dream, Видео, Игромания, МНЕ НОРМ, Неистовый фап, Фандомное

16:00 

I'm keep having this... dream./ Дитё порока и сладкого.(ц)бро
22:08 

I'm keep having this... dream./ Дитё порока и сладкого.(ц)бро
Этот ваш Баки, то есть актер разумеется, Себастиан, жутко напоминает Нормана Джейдана.
А при Сталине такой херни в первом капитанеамерика такого не было!
В ленту заглядывать не могу, шарахаюсь через пост как упырь от облатки.
Как смотреть буду - не знаю. Сквозь ладошки, вестимо.

@темы: Фандомное, МНЕ НОРМ, Комиксы и/или манга, Игромания, Quantic Dream, Marvel, Heavy Rain, Cinema

22:38 

"father" figure

I'm keep having this... dream./ Дитё порока и сладкого.(ц)бро
13:14 

I'm keep having this... dream./ Дитё порока и сладкого.(ц)бро
А чем занимается здоровый лось в самом расцвете сил?
Правильно. Гыгыкая и матерясь складывает оригами из Heavy Rain.

Начинаю подозревать что что-то в моей жизни пошло не так. :lol:

А впрочем пофиг, Оригами-киллер тоже не дитем ведь был.

PS Основной маскот под названием, кажется, Пахарита закончен.
Наверняка это было самое легкое.

PPS Здесь просто необходима картинка с "В моей охуительной жизни кроме дивана нихуя не складывается".

упд
Спсб Malcolm F.

@темы: Фандомное, Игромания, немного чуть-чуть дико ржу, Арт, Quantic Dream, It's my life, Heavy Rain

07:43 

Утра!

I'm keep having this... dream./ Дитё порока и сладкого.(ц)бро
Начинать утро с прекрасного - хорошая примета.
А если прекрасное не только живо, но не сошедшее с ума, и даже не сторчавшееся - жди отличного дня.



@темы: Фандомное, Неистовый фап, Игромания, ©тащено, Quantic Dream, Heavy Rain, Gif`ки

16:48 

Ня!

I'm keep having this... dream./ Дитё порока и сладкого.(ц)бро
Забухавший и скатившийся в сраное днище Айзек Кларк в Dead Space 3 прекрасен как Наман Джейден в наркотических приходах. <З

@темы: Dead Space, Heavy Rain, Quantic Dream, Игромания, Мысли по ветру, Неистовый фап, Фандомное

16:47 

I'm keep having this... dream./ Дитё порока и сладкого.(ц)бро
Блять.
Простите, но это невозможно.
Легче блять пролететь черную дыру насквозь, чем объяснить человеку, рубающему в World of Tanks, чем так потрясающ Dishonored, как упоительны в Масиафе вечера, отчего так в Брайт Фоллс сосны шумят, почему Mass Effect это великая эпопея, и из-за чего после Heavy Rain даже дюжих мужиков трясет от нервов как белье в стиральной машинке.

Ну и пусть прозябает в своих танчиках с такими же...
Кхэм. Ничего не хочу сказать плохого про эту игру и людей, в нее играющих, но очень хочу про таких вот "геймеров".
И по какой такой кармической провинности я вечно сталкиваюсь именно с этим подвидом?

@темы: Фандомное, Ох уж этот BioWare, STAGE 2: anger, Игромания, Remedy, Quantic Dream, Mass Effect, Heavy Rain, Dishonored, Assassin’s Creed, Alan Wake

01:51 

Пятиминутка сардонического хохота

I'm keep having this... dream./ Дитё порока и сладкого.(ц)бро
Атлична!
Я не ошибся, на PlayStation Vita есть танчики смерти™ включающие совмещение виртуальной реальности и реальности настоящей?

@темы: Heavy Rain, Quantic Dream, Белка-истеричка mode on, немного чуть-чуть дико ржу, Игромания, Фандомное

18:22 

Гейм-моб. Тринадцатый день взадроте

I'm keep having this... dream./ Дитё порока и сладкого.(ц)бро
Ай'м бэк!
День 13 - Игра, которую вы ждете сейчас и чего вы от неё ждете

Даже не знаю. А чего я сейчас жду?
В фоновом режиме всяческих новых частей, ребутов и DLC уже полюбившихся проектов это ясен пень. Перечислять не буду, в пост не влезет, да и о многих из них я все равно так или иначе ору в дневничке, так что смысла нет.

А вот среди новинок... хм. Если кто нибудь тыкнет меня носом в список анонсов на ближайшие года полтора, то я скажу чего жду, ибо так не то, что не помню, не вспоминаю да момента выхода, дабы нервы ожиданием зря не трепать.

Но если из того, что перечисленно здесь, то:
Watch Dogs
Жду забойной смеси из Assassin's Creed и Deus Ex: Human Revolution, с небольшой примесью GTA. (И вот это самое большое ожидание, что примесь будет именно небольшая. Ограничиваясь гонками с полицией, если точнее.) А так же налета нуара, шарма "плохого парня" у главного героя, набора вкуснейших примочек и способностей, вариативности прохождения, неоднозначности как причин, так и следствий, и раскрытия темы информационной войны.

Bioshock: Infinite
Сам играть врядли буду, но летсплей посмотрю с удовольствием. В первую очередь за ради мутаций и прочих изменений у людей. Тема плазмидов и последствий их использования лично для меня была чуть ли не главной мякоткой в оригинальном Bioshock.

Beyond: Two Souls
Жду всего, чего можно ждать от игры Quantic Dream: закрученного сюжета, живых персонажей и эмоционального напряжения. Да, я знаю что игра выйдет только на PS3. Нет, мне это не мешает. Смирился за столько то лет.

DmC: Devil May Cry
АХАХАХАХАХА, люблю ребуты. :smirk:
Кто стучится в дверь ко мне.
С парой пушек на ремне,
В красной форменной рубахе,
Через два-три слова "бляхи"?


Картинка чотко выражает почему новый DmC заинтересовал меня больше предыдущего. Подобное, знаете ли, стремится к подобному.
В жизни не играл в слешеры, ну разве что в далекой молодости, на древних приставках, но в это хочу поиграть хотя бы из удовольствия лицезреть обновленных Данте и Вергилия. Хейтеры ака оголтелые олдскульщики... ну вы знаете, что вам делать со своим хейтерством.



Amnesia: A Machine for Pigs
Наверно таки тоже жду, хотя практически ничего и не знаю о. Ну и чего можно ждать от игр этой серии? Километровых гор кирпичей, конечно, и парочку новеньких навязчивых страхов. :-D

@темы: Фандомное, Тебе страшно? Мне - нет!, Неистовый фап, Игромания, Видео, немного чуть-чуть дико ржу, Арт, Quantic Dream, Флешъ мобъ, епт!

21:59 

I'm keep having this... dream./ Дитё порока и сладкого.(ц)бро
Который раз убеждаюсь - есть что сказать, напиши это в пост сразу. +100500 недописанных черновиков и раздумья в духе "что же хотел сказать автор".
Так что же хотел сказать автор еще с месяц назад.


Первое:
Все таки я не понимаю ситуации с ARI.
Экспериментальная программа, новейшее оборудование, тестовая группа.
Ну должны же они были следить за эргономичностью интерфейса ARI, за показателями производительности труда агентов и их физическим состоянием. Через сам ли девайс, или, скажем, во время ежемесячных обязательных медицинских/технических обследований. Ибо смысл делать тестовую группу, если не получать от нее никаких данных.
И как тогда они могли проворонить крайне нехорошее состояние Нормана? Или они знали, но намеренно ничего не предпринимали, что бы изучить побочные эффекты в полной мере? Хотя это, в общем-то, противоречит закону, но мы же все знаем что законы писаны не для власть имущих.
Или у них это в бумагах изначально прописывалось? Так мол, и так, извините, но программа не опробована, устройство не протестировано, можете двинуть кони невзначай. Sad but true.
- Окай. - вздохнула группа отобранных агентов. - За родину, за Сталина Вашингтона.

Так что ли это было?


Второе:
Нет, знаете, как по мне, то все таки хорошо, что Норман в игре не особо похож характером на Нормана с концепт-артов.
Норман с концеп-артов - тертый калач. Уверенный в себе, побитый жизнью, немного(?) циничный бабник и не чуждый различных плотских удовольствий мужчина, абсолютно взрослый не только физически, но и морально. Этакий Дин Винчестер или даже, если хотите, Джон Константин комиксной версии. Не плохой парень, по сути своей, но стоящий где-то на грани.
И ведь не то, что бы я не любил подобный типаж, как раз наоборот, но в HR он был бы неуместен. Он бы выпадал из общей картины как только может выпадать герой комиксов из обстановки детективного психологического триллера. И это не говоря о том, что часть вышеописанных характеристик и без того принадлежат Картеру Блейку.
Нет, здесь все же куда более уместен другой Норман.
Просто молодой мужчина. Образованный, умный, чуть застенчивый, немного асоциальный, спокойный и сдержанный, хоть порой и срывающийся, но в любом случае преданный своему делу всей душой.
Просто хороший парень взваливший на себя слишком тяжелую ношу.
Это, к слову, даже не моя характеристика, пусть я с ней и полностью согласен. Так что списать разницу в характерах на мое видение персонажа не получится.

@темы: Фандомное, Мысли по ветру, Игромания, Арт, ©тащено, Quantic Dream, Heavy Rain

17:11 

lock Доступ к записи ограничен

I'm keep having this... dream./ Дитё порока и сладкого.(ц)бро
Закрытая запись, не предназначенная для публичного просмотра

URL
22:36 

I'm keep having this... dream./ Дитё порока и сладкого.(ц)бро
Зверская мигрень, а я даже расслабиться не могу.
Лишь смежишь веки, а перед внутренним взором эти чертовы помойки, мусорные баки, чумные кварталы, мутная вода каналов, гнилье, горы разлагающихся трупов.
Тошно не от образов, тошно от запахов передающихся с ними.
Да еще и руки опять трястись начали. И глаза воспалились.
Был бы брюнетом - скосплеил бы Нормана без грима.
Чертова мигрень.

@темы: Игромания, Жизнь прожита не напрасно, Quantic Dream, It's my life, Heavy Rain, Bethesda, Фандомное

21:17 

I'm keep having this... dream./ Дитё порока и сладкого.(ц)бро
В последнее время подозрительно много начало снится по мотивам игр.

• Например недавно я был Аланом, который вынужден был тащить по ночному лесу того, другого Алана. Ту часть себя, которая билась в параноидальном бреду в домике на острове Ныряльщика в DLC.
Знаете, это очень трудно, из болота тащить бегемота. Мало того, что Алан-параноик почти не мог идти сам, все время норовя в очередном истерическом приступе вцепится руками в волосы и рухнуть на землю, и тогда мне-в-шкуре-Алана приходилось тащить его на себе одной рукой отстреливаясь другой, так он же еще и отчаянно желал самоубиться. Вот так схватится опять за волосы и этим панически истерическим тоном, ну вы его знаете, видели эти приходы по тв в DLC, начинает пророчить "Они брели час за часом, но лес не кончался! Тьма окружала, из сгустившегося тумана глухо послышались тяжелые шаги. Таких врагов им еще не встречалось. Он был непобедим!". Ичсх, через несколько секунд до нас действительно пожаловал амбал, коих я еще не видел. И он действительно оказался непобедимым. Почти непобедимым. Я истратил на него почти весь арсенал, все фальшфейеры, все светошумовые гранаты, а ему как с гуся вода. Единственное что нас спасло, так это что в пылу сражения мы как-то незаметно оказались возле какого-то большого сарая с горевшим у входа фонарем. Без его спасительного сияния мы бы точно сдохли. Накаркал, сволочь.
В общем мы действительно все шли и шли, одержимые все появлялись и появлялись, истерические пророчества все сыпались и сыпались. И вот за эту маленькую бесконечность этот парень так меня ушатал!.. Я еле переставлял ноги. Руки сводило от непрекращающейся стрельбы и перезарядки. Все тело ныло от постоянных падений и уклонений. И я был в тихом бешенстве. То есть я понимал что нет никакого "этого парня" и "меня", что мы две части единого целого, но порой просто руки чесались схватить эту вторую часть единого себя за грудки, и навешать ему звонких пощечин со словами "Мы. Не. Умрем. А ну. Прекратить. Истерику!".


• Потом был Норман. Он сидел за пианино в комнате, некогда светлой и просторной, а ныне полуразрушившейся, с обвалившимися стенами и рухнувшим потолком. За низкими зубцами остатков стен было небо в светло сизых тучах из-за которых сияло солнце, искрясь в потоках дождя. И ничего больше, только разрушенная, пустая комната, Норман, пианино и небо. И вот на фоне всего этого сюрреалистического великолепия, под шум дождя, в потоках света, Норман играл. Играл что-то печальное, похожее на:



• А вчера приснился детсад Аркхэма. Ну как детсад Аркхэма - школа для имеющих метку Чужого. :facepalm2: Коламбия Пикчерз не представляет, Хогвартс тихо курит взатяг. Паноптикум на выгуле. Цирк уродов с магическими способностями и криминальными наклонностями. Фак май лайф. Это было похоже на совмещение мультика "Осторожно, Обезьянки", там где еще песенка "В каждом маленьком ребенке, И в мальчишке, и в девчонке, Есть по двести грамм взрывчатки Или даже полкило!" со спецэффектами корейской MMORPG-фэнтези и тюрьмой Аркхэм.
ВСЕМ ЕЗДЫ
Никто, ни одна сволочь не ходила просто так, не отсиживалась тихонько в сторонке - воздух искрил от магии. Коридоры грубого серого камня были наполнены гомоном, криками, характерным шелестом телепортации, полчищами крыс, стаями мотыльков и ворон. Периодически то тут, то там, между учениками начинались стычки, но тут же, будто из воздуха, хотя почему "будто", возникали учителя - личности тоже весьма далекие от благородных манер - и пресекали разборки попросту расшвыривая спорщиков в разные стороны магией или незатейливо врукопашную.
А мне довелось докопаться до самого сумасшедшего нашего учителя, который очень походил на царя Буми обманчиво дряхлой внешностью и сумасшествием. Он возник прямо у меня перед носом со словами "Ага, ну вот я тебя и нашел!". на резонный вопрос "Какого хера?", да, вопрос именно так и звучал, там все разговаривали друг с другом в подобной манере, он ответил что не надо строить из себя святую невинность, и что не далее как вчера я при всех, на уроке, заявил что он старый немощный козел, и что я уделаю его с закрытыми глазами. "$@%*'! Я ПРАВДА ТАКОЕ СКАЗАЛ?" подумал я, но внешне не растерялся прописав элегантный, как я надеялся, смирк-фэйс :smirk: и повторил знаменитый жест Морфеуса, типа "ну давай-давай, покажи что умеешь". Учитель плотоядно радостно так улыбнулся, вскинул руку с меткой которая тут же с ревом покрылась пламенем и... тут я проснулся. Видимо организм не захотел демонстрировать мощь сверхвысоких температур на самом себе.
После этого сна я еще минут пять просто тупил в потолок борясь с чувством под названием WTF.

@темы: Фандомное, Разума сон, Игромания, немного чуть-чуть дико ржу, Remedy, Quantic Dream, Musique, Heavy Rain, Bethesda, Alan Wake

11:35 

Тридцать дней со Скаримом! День двенадцатый

I'm keep having this... dream./ Дитё порока и сладкого.(ц)бро
12. Любимый(ые) Крик(и)

Тут опыта тоже кот наплакал.
Моему первому чару, данмерскому боевому магу, более всего по душе были Yol Toor Shul (Огненное Дыхание) и Lok Vah Koor (Чистое небо). Первое потому как его специализация в целом была магия огня, второе - ну кому приятно бродить по пересеченной местности, когда за вьюгой дальше носа не видно.

Хаджитке до криков еще далеко, но как воровка со стилем драки по-македонски, думаю, чаще всего она будет использовать Su Grah Dun (Элементная ярость) и Zun Haal Wiik (Разоружение) как подспорье в драках, а так же Zul Mai Gut (Голосовой бросок, он же Чревовещание) для облегчения воровской деятельности.

Плюс в будущем планируется немного напрочь психопат двинутый босмер, лучник и кинжальщик, он точно будет использовать Krii Lun Aus (Смертный приговор), а так же, возможно, Faas Ru Maar (Испуг), Zun Haal Wiik (Разоружение), Zul Mai Gut (Голосовой бросок) и Tiid Klo Ul (Замедление времени). Некоторые, понятно, незаменимые помощники в ассасинстве-воростве, другие же чисто для растягивания ловли кайфа от убийств.

@темы: Фандомное, Игромания, The Elder Scrolls, Quantic Dream, Флешъ мобъ, епт!

Двойственность

главная